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Tenho 2 anos de experiência na área de desenvolvimento de jogos, atuando desde 2024, quando iniciei minha graduação. Ao longo desse período, venho desenvolvendo projetos autorais e colaborativos, tanto de forma individual quanto em equipe. Possuo facilidade para trabalhar em grupo, boa comunicação, senso de organização e compromisso com prazos, além de estar sempre em busca de aprimorar minhas habilidades técnicas e criativas.
com atuação focada em Arte 3D para jogos. Trabalho na criação de personagens, cenários e props, abrangendo as etapas de modelagem, texturização, animação e integração de assets na Unity. Acredito que a arte para jogos deve equilibrar estética, performance, legibilidade e correta implementação dentro da engine.
desde a concepção até a finalização, com atenção à organização de malha, uso eficiente de polígonos, aplicação de texturas e preparação adequada para garantir bom desempenho em jogos.
No uso da Unity, realizo a importação e configuração de assets, criação e ajuste de materiais e shaders, correção de escalas e pivôs, além de ajustes de iluminação e organização de cenas. Tenho familiaridade com boas práticas de otimização e estruturação de projetos, buscando sempre unir qualidade visual e eficiência técnica.
o que fortaleceu minhas habilidades de comunicação, organização e adaptação a fluxos de trabalho em equipe. Também utilizo GitHub para controle de versão, compreendendo sua importância para versionamento, organização de repositórios e colaboração durante o desenvolvimento.
contribuindo de forma versátil em diferentes etapas do desenvolvimento visual de jogos, sempre focado em evolução técnica, crescimento artístico e em agregar valor ao produto final.